EST N°4 Alfonsina Storni, General Pueyrredón
Si puedes imaginarlo puedes crearlo
Programación y Robótica
Las y los estudiantes de tercer año pensaron en la realización de una aplicación digital que pueda ser utilizada de manera lúdica en las escuelas de la localidad. Este juego ayudaría a incentivar a generar hábitos para el cuidado del medio ambiente.
La aplicación se complementaría con un robot que funcionaría como instrumento concreto para realizar distintos desafíos y metas (primero en su escuela, pero luego factible en otras instituciones también) y que pueda ser maniobrado y utilizado por las y los estudiantes para diferentes tareas.
Estos artefactos deberán tener elementos sensores y/o recolectores de diferentes tipos e intercambiables que puedan detectar y recolectar residuos y objetos que se encuentren en la escuela.